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◯目次 ダンジョン内でのセーブ その他セーブ コメント欄 ダンジョン内でのセーブ ダンジョン内でのゲーム進行情報は階を上がる度に自動的にセーブされます。 ただしセーブデータを利用できるのは1つの階につき1回までです。また1Fでは使用できません。 ゲームオーバーした際にも利用不能なので、あくまで「誤って別のページに移動した際の保険」だと考えてください。 セーブデータが利用可能な場合はタイトル画面に「途中から再開」ボタンが表示されます。 途中から再開した場合、所持アイテム、レベル、獲得した経験値、HPなどが 中断した階へ上った直後の状態に初期化されます。また階の構造やアイテム、敵の位置も変化します。 ただし装備アイテムはすべてはずした状態となるため、開始時に敵に囲まれている場合は危険です。 その他セーブ キラの部屋での操作やアイテム図鑑・トロフィーの更新はキラの大冒険のページを閉じた際に保存されます。 PCの強制終了を行った際などは正しく保存されない場合があるので注意しましょう。 コメント欄 コメントページへ 名前
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http //www.maintemgr.konamistyle.jp/mds/3.0/client/web_ps2011/info_more.php 第1回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年05月30日(月)より、第1回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度5月上旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 COM対戦時の盗塁思考を調整しました。 「ミート打ち」や「ゾーン打ち」の打球の飛び具合を調整しました。 第2回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年07月19日(火)より、第2回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度6月下旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 第3回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年09月15日(木)より、第3回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度8月下旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 ユーティリティー > チーム編成 > 全チーム初期化で、オーダーの初期化がされます。 既にプレイされている、ペナントレースモード、スターダムモードのセーブデータには、能力のみ反映されます。 なお、今回のアップデートで、「プロ野球スピリッツ2011」の最終の能力データとなります。 アップデートってどうやるんですか ps3です -- 名無し (2011-07-31 13 30 32) 起動すると自動的にあたりますよ。 -- 名無しさん (2011-08-22 00 47 19) ナウ ローディング からすすみません -- 名無しさん (2011-08-25 11 04 41) pspです -- 名無しさん (2011-08-25 11 05 00) NOW LOADNUから進みません -- 名無しさん (2011-08-25 12 21 17) 前作に続いて思うんだけどなんで最終アップデートなしに終わらせようとするかなー -- 査定編集者 (2011-09-11 18 19 23) シーズン途中の能力だけじゃなくてシーズン通しての能力査定ぐらいやってもいいんじゃないですかねぇ、そんなに時間がないんですかKONAMIさん -- 査定編集者 (2011-09-11 18 21 06) アップデート後どのボタン押してもプレイできないのですが。。。 -- あああ (2011-09-16 23 11 39) 2010まで出来たデータコピーが出来ないのは、複数球団でペナントを楽しむ俺にとっては辛い -- 名無しさん (2011-09-17 02 42 51) pspでアップデートって、どうやってやるの -- 名無しさん (2012-01-14 15 43 59) PSPはアップデート -- 名無しさん (2012-01-16 13 54 07) できないよ -- 名無しさん (2012-01-16 13 54 22) アップデートってWIFI? -- 名無しさん (2012-03-10 21 43 55) うんちっち -- うんこ (2012-05-25 16 41 49) rmんtdtyyんdty66b -- tgbghfむy (2012-05-25 16 42 14) ェwジェええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- ウェrjhvばうヴぁううぇryhq3うちゃうvyらうえvはて (2012-05-25 16 42 37) ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2012-05-25 16 43 03) PS Vitaなんですけど選手能力データアップデートってどうやってするんですか? -- 名無し (2012-07-29 18 09 53) いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- 名無しさん (2014-04-28 16 57 55) アップデートって3DSもできますか -- りっちゃん (2015-08-06 17 45 25) アップデートいいですよ -- あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2016-12-24 18 59 17) アップデートいらない -- ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああいいいいいいい (2016-12-24 19 00 13) 名前 コメント
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アガレストHARDクリアデータ(ASほぼコンプ) →ダウンロード← イージーモードクリアデータ →ダウンロード←
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登録日:2011/09/08 Thu 00 42 26 更新日:2024/09/20 Fri 20 12 13NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゲーム用語 スパロボ スーパーロボット大戦 セーブ ネタの宝庫 ファイアーエムブレム ポケモンカードゲームGB 中断セーブ 希望と絶望 後の祭り 最大の罠 過信すると危険 中断セーブとは、ビデオゲームにおいてセーブポイントがない場所やステージの途中でゲームを中断したい時に用いられるセーブ機能である。 定義 元来あらゆるセーブ機能はゲームを中断するためにあるのだが、多くはセーブできるタイミングが決まっている。 その中で特に中断セーブと呼ばれるのは、中断セーブ以外にいわば通常のセーブ機能があり、なおかつその「通常のセーブ」が使えないタイミングにおいて使用できるものを指すことが多い。主にプレイヤーの任意で使用するものを「中断セーブ」、プレイヤーの意思に関わらず自動的にセーブされるものは「オートセーブ」と呼ばれる。 通常のセーブ機能を自動化したものもオートセーブと呼ばれるため、本項目では区別のため「オート中断セーブ」と呼ぶことにする。 中断セーブの役割 まとまった時間を用意できないプレイヤーでも少しずつゲームを進められるように、また都合が悪くなった場合にも心置きなくゲームを中断できるようにとの配慮から生まれた機能である。 プレイヤー側としては難所の前に保険を掛けたり、目当てのアイテムが出るまでマラソンしたりと、いいように使われる場合も多い。 目的によってはこういったテクニックが半ば必須になるゲームもあったりする。 逆にそうした行為を防止する仕様で実装されていることもある(後述のFEシリーズやマリオパーティ2など)。 中断セーブの特徴 ジャンル 主にRPGや戦略/戦術シミュレーションといったセーブポイント間のプレイ時間が長い作品に多く見られる。 ほとんどは一人用モードだけだが、たまに多人数向けのゲームにもあったりする。なかなか面子が揃わなくて結局消すハメになるのはよくあること。 仕様 通常のセーブデータとは違っていつでもどこでもセーブ出来るが、 ①セーブ枠が少ない ②一度ロードすると消えてしまう 等の制約があるのが大半(*1)。 ①については、容量対策である場合が多く、通常のセーブ機能はセーブデータを可能な限り少ない容量に圧縮できるタイミングを選んでセーブにかかる時間や容量を節約しているのだが、中断セーブは大抵その逆であるため。 例えばターン制の戦略シミュレーションであれば、ざっと挙げても 自軍ユニットのステータス シナリオの進行度 各フラグデータ くらいで済むものが、中断セーブでは上記に加えて 敵軍ユニットのステータス 両軍ユニットの消耗・ステータス異常 両軍ユニットの配置 経過ターン数 ステージ中のフラグデータ と、情報量が跳ね上がってしまう。そうまでして節約する理由は主に「値段」である。 FCやSFC等の時代はメモリチップも高価であったため、現実的な値段で用意できる容量には限界があった。 ゲーム機の主流が光学メディアに移ってからもセーブ用記録媒体の容量はまだまだ小さく、 PS版のG-Generationシリーズは1つのステージで3~4マップを内包してたという事もあるが、中断セーブに7~9ブロックという大容量を食われ、Gジェネ専用メモリーカードを量産することに(*2)。 そのため通常のセーブ枠と中断セーブ枠を分けて、中断セーブを「都合が悪いとき用」と割りきることで実装していた。 ハード、ソフト両面の制約があるなかでプレイヤーの負担を軽減する苦肉の策とも言える。 ②のロードと同時にデータが消える仕様やオート中断セーブは先述の「リロードからの無限復活防止」に用いられることが多い。 ただし、ゲーム機の仕様によっては中断セーブした後に一度ゲームを終わらせてセーブデータ自体をゲーム機のシステム側でコピー/バックアップしておく、という強引な方法もできなくはない。 最近の動向 最近ではゲーム機自体に中断(スリープ)機能が搭載されている場合が多くなり「ポーズしてスリープ」でよくなったため、以前ほどは見かけなくなった。 特に携帯ゲーム機では減ったほか、それ以外でもゲーム機・PCの高性能化・大容量化に伴って全てのセーブをオートセーブ化した作品が増えており、そもそもセーブポイントが存在しなかったりする作品も少なくない。 またバーチャルコンソール等、古いゲームの復刻や移植版の場合、移植に使ったソフト側でセーブする「まるごとセーブ」機能を搭載している場合も多い。 スリープによる中断を進化させ、どこでもセーブして他のゲームに移ったり、そもそもセーブが無いゲームでもセーブとして、復活ポイントを作っておくことが可能。 Nintendo Switch Onlineに至っては常時まるごとセーブが働いており、約1分巻き戻す事が可能。 後M2 Shot Triggersにも中断セーブ機能が導入されている。これで難しいあの部分とかこの部分が思う存分練習可能。同シリーズとほぼ同じ構造を持つダライアスコズミックコレクションにも同じ機能がある。 エミュレーターにより理論上最速を目指すTASも、このまるごとセーブを駆使して入手確率1024分の1を一撃で引き当てたりしているのである。 中断セーブが特徴的な作品 ファイアーエムブレム(GBA版) オート中断セーブ機能が備わっており、間違えて電源を切ってしまおうが電池切れになろうが、再び電源を入れればさっきと同じ場面から始められると言う素敵仕様。 ただし、戦闘結果(あるいは乱数)も再現されるので、何度やり直しても同じ結果になる。よってレベルアップ時の成長も含めプレイヤーが望む戦闘結果になるまで粘るみたいな活用法は出来ない。 実は、戦闘に突入した時点で攻撃は命中するか・必殺やスキルは発動するか・レベルアップ時どのパラメータが上昇するか等の一部始終が内部で既に決まっており、アニメやマップ上での動きはその決定事項に従った演出に過ぎない。 なお闘技場での戦闘は1ラウンド毎に中断セーブデータを上書きするので、倒されるあるいは倒されそうなときに電源を切っても最後のラウンドから再開されるのでここでもズルは出来ないようになっている。 このような仕様のため仲間ユニットが倒されそうだからと戦闘中に慌てて電源を切り、章の初めからやり直しても(中断セーブデータは削除される)ユニットの敗北数(倒された回数)がカウントされていることがあるのは、画面から消滅する・散り際の台詞を言う・HPが0になるといった場面を見るまでもなく倒されることが確定しているからである。 キャラが死んだ時に思わず消してしまう ↓ 再び電源を入れて中断セーブから始める ↓ 再び死ぬ場面を見てしまう はトラウマかつ、エムブレマーなら誰もが通る道。 そしてセーブをせずに中断セーブだけで進めて、ゲームオーバーになった時に数時間前のデータに戻されてしまい絶 望するのも誰もが通る(ry マリオパーティ2 「ミニゲームコースター」での中断セーブが可能だが、おそらくデータ圧縮の効果はないため純粋に中断できる利便性を確保するための措置とみられる。 加えて一度ロードすると中断データは消えてしまうためロードからの無限復活は不可能な仕様。 ポケモンカードゲームGBシリーズ オートセーブの一種。対戦中に電源が切れると直前から再開することが出来る。 スーパーロボット大戦シリーズ ゲームを中断すると参戦キャラクターによるプレイヤーへのメッセージや、掛け合いが発生するというユニークな仕様がある。 かなりのパターンがある上、全部ボイス付きと言う豪華っぷり。 これによりファンは意味もなく中断セーブ→終了をしてこの掛け合いを聴くのが定番になっている。 詳細は中断メッセージの項目を参照。 FRONT MISSION 5 中断セーブの仕様自体はごく平凡だが、アイテム稼ぎモードである「サバイバルシミュレータ」を攻略するときはステージの合間でセーブできないため中断セーブがメインのセーブ手段になるという逆転現象が起きる。 サバイバルシミュレータの難度と攻略失敗時のデメリットの大きさから、中断セーブは半ば必須の攻略手段となっている。 Enter The Gungeon 次層に進むためのエレベータ前に顔の付いた赤いボタン型のNPC「セーブボタン」がおり、彼(?)に話しかけることで中断セーブをすることが出来る。 また中段セーブから再開すると銃・アイテム効果がリセットされたり変な挙動を起こしたりするバグがそこそこある。 特にプラチナ弾は中段セーブするたびに強化速度と強化限界が上がるバグが存在し、強化しすぎるとフリーズを起こすという劇物になってしまっている。 同じ絶望を体験した方々の追記・修正をお待ちしております。 「ここは闘技場だ。」 「掛け金は950ゴールドだ、やるかい?」 →はい いいえ 《ソードマスターLv20》 《ぎんの剣》 「まぁ死なない程度に頑張りなよ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボだと微妙な命中・回避の時にセーブして理想の結果まで粘るのはもはや基本テクだよな。最近乱数保存でできない作品も増えてきたけど -- 名無しさん (2013-11-30 10 39 43) ただでさえスパロボやFEは事故が多いからな…(敵の20%が当たるこちらの85%が外れる) -- 名無しさん (2013-11-30 12 47 37) FEスパロボに限らず、その手のゲームはこっちは「避けられて当たり前」敵は「当たるのが当たり前」という認識をプレイヤーが持ってるから敵がどんだけ低い確率でも異常に当ててように感じるし、逆もしかり -- 名無しさん (2015-07-22 02 31 24) プレイステーション・サターン・ニンテンドー64の頃は、中断セーブのデータをコピーしておいて、再開してダメだったら再コピーして始めるという事実上のセーブが出来る裏技があった(注:出来ないゲームもあります)。その次世代ハードではデータにコピー不可設定もつけられるようになって封じられたけど。 -- 名無しさん (2016-10-27 20 45 50) 中断セーブに制約があるのって、本当に容量の関係なの?純粋にズルされない為の処置ってだけじゃ無いの?(例を挙げると、マリオパーティ2の中断セーブは明らかズル防止。どう考えても容量を食う内容では無い) -- 名無しさん (2016-10-27 22 11 52) マリパはやったことないんで盲点でした。調べたら確かに「容量が圧縮されない仕様」かつ「一回で消える」ので無限復活防止ですね。一応調べて追記しましたが、最初に書いた通りやったことないんで変なとこがあるかもしれません。もしあったら指摘してもらえれば修正します。 -- 名無しさん (2016-10-27 23 47 53) あと容量の節約ってのは、通常の枠に対してセーブ枠が少ない場合のことなんで、そのへんも誤解の無いようにしたつもりです。 -- 連投すみませんが (2016-10-28 00 01 34) 読んで見て間違いはなかったです。迅速な対応ありがとうございました。お疲れ様です -- 名無しさん (2016-10-30 13 03 30) GBA版FEではオートでされてたのが蒼炎以降全作で採用されなくなったのは技術的問題なのか、ハード設計上の問題なのか、データが大きくなって無理になったのか -- 名無しさん (2019-09-23 12 55 17) ハード的に「ゲーム内でオートセーブしている時間」に電源切られるとデータの保証ができないから そういう -- 名無しさん (2020-11-17 23 15 39) ところでオートセーブは製作側としてはあまり入れたくないのではと想像する -- 名無しさん (2020-11-17 23 16 11) ドラクエも含まれるのかな? -- 名無しさん (2022-01-05 15 25 13) 世界樹の迷宮HDリマスターでは中断データはロードしても消えないという意外な親切設計。ボスに挑んでhageた後の即座に再リトライ・逆鱗マラソンなどに有効活用されている模様。 -- 名無しさん (2023-11-08 17 07 43) ポケダン赤青(救助隊)で中断セーブすると、それ以降の階層が固定されてしまう。 -- 名無しさん (2024-09-20 20 12 13) 名前 コメント
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データ引き継ぎ データ引き継ぎ◆概要◆ 引き継ぎの手順手順1:GE2製品版起動前の準備 手順2:GE2製品版起動後の操作 GEBからのデータ引き継ぎ引き継ぎ可能な要素 引き継ぎ装備追加条件 追加報酬 引き継ぎデータチェッカー PC用確認データ GE2旧体験版からのデータ引き継ぎ引き継ぎ可能な要素 引き継げない要素 GE2製品版からのデータ引き継ぎ(初めから)引き継ぎ可能な要素 引き継げない要素 GE2製品版からのデータ引き継ぎ(続きから)引き継ぎ可能な要素 引き継げない要素 ◆引き継ぎに関する耳より情報◆GEB主人公の名前 旧体験版を利用して金稼ぎ 装備品のカテゴリ変更および派生の統合について メモ ◆概要◆ GEBとGE2旧体験版(以下GE2体験版)双方の引き継ぎ要素はGE2製品版(序盤まるごと体験版)にまとめて引き継げる※それぞれの引き継ぎ要素を足し算してGE2製品版(序盤まるごと体験版)に引き継ぎが可能※どちらか片方だけ引き継ぐことももちろん可能 一度製品版(序盤まるごと体験版)で作ったデータに後追いでGEBのデータを引き継がせることはできない 引き継ぎには一部ハード的な制約がある。公式HPの解説ページはこちら一言で言えば、Vitaで作成・上書き保存したデータはPSP版に引き継ぐことができない→引き継ぎ条件が一部緩和され、GEBのセーブデータに限りVita→PSPへの引継ぎが可能になりました。(GE2体験版のセーブデータのVita→PSPは不可) GE2序盤まるごと体験版はGE2製品版とセーブデータの互換性があるため、特別な操作なしでセーブデータをそのままGE2製品版に流用可能。(GE2製品版のセーブデータを序盤まるごと体験版で読み込むことも可能。ただし難易度3まで)以下の解説においてはGE2製品版と同様の扱いになる※序盤まるごと体験版開始時に引き継ぎを行うため、序盤まるごと体験版からGE2製品版に移行する際は引き継ぎができないことに注意 vita版のゲームはゲーム本体にセーブデータが紐づいているため、vita版「旧体験版」のゲーム本体を引き継ぎ前に削除してしまわないように要注意。引き継ぎ後は「旧体験版」のゲーム本体を削除しても問題ない。「序盤まるごと体験版」はPSP・Vita版共にセーブデータが製品版と同一の保存先(?)となるため、事情がややこしい。詳細は体験版情報のページで。 引き継ぎの手順 公式サイトのデータ引き継ぎ特設ページにて、詳しい引き継ぎの手順が公開されました。簡単にまとめると、 GEB、GE2体験版と同じハードでGE2製品版もプレイする場合→特別な準備は必要なし GEB、GE2体験版をプレイしていたハードとは別のハード(PSP→Vita, Vita→PSP)でGE2製品版もプレイする場合GEB、GE2体験版のセーブデータを、GEB、GE2体験版をプレイしていたハードのメモリー→GE2製品版をプレイするハードのメモリーへと事前にコピーしておく必要がある コピーするには、中継点としてPS3、または専用ソフト『コンテンツ管理アシスタント』をインストールしたパソコンが必須 コピーする際の中継点として使用するPS3またはパソコンは、インターネットに接続している必要はない セーブデータのコピーのやり方は、PSVitaのユーザーズガイドを参照 序盤まるごと体験版のデータ引き継ぎについてはバンナムの家庭用ゲームFAQを参照 手順1:GE2製品版起動前の準備 GE2製品版をプレイするハード(ゲーム機)のメモリーに、GEBのセーブデータとGE2体験版のセーブデータがない場合はコピーする GEB GE2体験版 GE2製品版 必要な準備 PSPでプレイ(通常版、アペンド版 BEST版、DL版) PSP版 PSP版 準備不要 Vita版 GEB, GE2体験版両方のセーブデータをPSPからVitaにコピー Vita版 PSP版 GE2体験版のセーブデータは引き継げないGEBのセーブデータのみ引き継ぎ可能。準備不要 Vita版 GEBのセーブデータをPSPからVitaにコピー セーブデータなし(引き継がない) PSP版 準備不要 Vita版 GEBのセーブデータをPSPからVitaにコピー Vitaでプレイ(PSP版のDL版) PSP版 PSP版 GEBのセーブデータをVitaからPSPにコピー Vita版 GE2体験版のセーブデータをPSPからVitaにコピー Vita版 PSP版 GE2体験版のセーブデータは引き継げないGEBのセーブデータのみ引き継ぎ可能GEBのセーブデータをVitaからPSPにコピー Vita版 準備不要 セーブデータなし(引き継がない) PSP版 GEBのセーブデータをVitaからPSPにコピー Vita版 準備不要 セーブデータなし(引き継がない) PSP版 PSP版 準備不要 Vita版 GE2体験版のセーブデータをPSPからVitaにコピー Vita版 PSP版 引き継ぎ不可 Vita版 準備不要 ※PSP版からVita版に引き継ぎする場合、メモリースティック内の\PSP\SAVEDATAにある NPJH90338で始まるフォルダがGE2体験版、NPJH50352で始まるフォルダがGEBのセーブデータなので コンテンツ管理アシスタントの設定>フォルダーで表示されるフォルダに、フォルダごとコピーすること。 一度Vita側からコンテンツ管理アシスタントを起動しないと、セーブデータを入れるためのフォルダがPCに作成されないようなので注意。 手順2:GE2製品版起動後の操作 タイトル画面で『Import Save Data』を選択 引き継ぐキャラクターデータ(セーブデータ)から一つを選択する 「引き継ぎ装備追加条件」の達成数をチェック 引き継ぐ神機パーツを選択(選択可能な数は2.の達成数により変化) キャラクターメイキング(両方を引き継いでもコードネームを含め全項目の再設定が可能) ※GEBのセーブデータを引き継いだ場合、GEBでの主人公につけた名前が極東支部の第一部隊隊長としてGE2のデータベースに登場するので注意 ※GE2の主人公は前作主人公とは別人なので、引き継いでも自由に設定が可能 GEBからのデータ引き継ぎ 引き継ぎ可能な要素 神機パーツ(下記の引き継ぎ装備追加条件を満たすと増える。最大12個)引き継いだパーツはGE2のストーリーの進行度に合わせて使用可能になる※GEBと同様、強い(Rankが高い)パーツはストーリーを進めないと使用できない(売却は可能) 引き継いだパーツのパラメータやスキルはGE2で再設定されたものに変化するカテゴリーや形状が変わるものもある 一部の装備は派生が一系統にまとめられている GEBで一発合成できた装備が他の装備からの派生強化のみになっている場合もある DLC追加装備(Rank★含む)も引き継ぎ可能(下記の例外を除く) レーヴァテイン系、ソウルエッジ、ソウルキャリバー、どんかつ装甲は引き継ぎ不可(レーヴァテイン系とはゼウスの素材から作れる装備一式とその強化版のこと) GEBから引き継がないと入手できない装備はない。 追加条件達成の追加報酬(引き継ぎ装備追加条件を一定数達成すると増える) ※Rank★及び★装備は仮称なので、GE2では名称が変化している。 (Rank★=Rank11は進行度88にて解禁) 引き継ぎ装備追加条件 一つの条件につき三つの解き方(やりこみ系、テクニック系、マルチプレイ系)が用意されている。 各条件は三つの解き方の『どれか一つを満たしていれば』クリアとなり、引き継ぎ数が+1される。 ※逆にいえば、三つの解き方を全てクリアしたとしても引き継ぎ数は+1しかされない。 例えマルチプレイができなかったとしても、やりこめば全ての条件をクリアすることが可能となる。 富澤PのTwitterによると、引き継ぎ装備追加条件は以下の12種類で全てとのこと。 各条件達成の判断基準は基本的にアバターカードに記載されたデータであるようだ。 無印にはアバターカードがないので、達成条件はほぼGEBのプレイ内容で判定されることになる。 また、各条件はその時点のセーブデータの状態で判定される。 そのため、条件Kなどの所持数を問うものは一旦条件を達成しても減らしてしまうと無効になる。 また、条件の達成状況を確認するためのソフトが2013年6月6日より無料で配信中。 この『GOD EATER BURST GE2引き継ぎデータチェッカー』については別項にて説明する。 条件A 特定のNPCと50回以上ミッションをクリア(アバターNPCは対象外)※1 1つ以上のミッションをSSSまたはSSS+でクリア 1つ以上のミッションをマルチプレイでクリア※2 条件B 難易度6までの全ストーリーミッションをクリア(無印のエンディングを見る)※3 20種類以上のミッションをSSSまたはSSS+でクリア 10人以上の他プレイヤー(アバターNPCでも可)とミッションをクリア 条件C アラガミ討伐数100体以上 難易度6『帝王の骨』をSSSまたはSSS+でクリア 5人以上の他プレイヤー(アバターNPCでも可)と10回以上ミッションをクリア 条件D 難易度10までの全ストーリーミッションをクリア(バーストのエンディングを見る)※3 20種類以上のミッションをパーフェクトでクリア※4 NPCや他プレイヤーを500回以上リンクバーストさせた 条件E 全ての神機パーツカテゴリー(銃身・刀身・装甲)の使用回数が30以上 難易度10『貴人の食卓』をSSSまたはSSS+でクリア 20種類以上のミッションをマルチプレイでクリア※2 条件F 捕喰回数が1000以上 『ピルグリム』、『ピルグリム2』、『ピルグリム零』を全てパーフェクトでクリア※4 特定の他プレイヤー(アバターNPCでも可)と50回以上ミッションをクリア 条件G チャレンジミッションを全てクリア(DLミッションは含まない) チャレンジミッション『ゴッドイーター』をパーフェクトでクリア※4 アバターカードを30枚以上入手 条件H エクストラチャレンジミッションを20種以上クリア※5 DLC『ゴッドイーターバースト』をパーフェクトでクリア※4 マルチプレイでDLC『百鬼夜行』をクリア※2 条件I アラガミを1000体倒した(小型アラガミとDLC配信アラガミを除く)※6 DLC『鬼さんこちら』、『高鬼』、『鬼退治』、『百鬼夜行』、『鬼まつり』をパーフェクトでクリア※4 マルチプレイで100種以上のミッションをSSSでクリア※2 条件J 特定のNPCとのミッション同行回数が500回以上(アバターNPCは対象外)※1 『蒼穹の月』、『蒼穹の真月』、『蒼穹の新月』、『蒼穹の神月』をパーフェクトでクリア※4 マルチプレイでチャレンジ/エクストラチャレンジミッションをすべてクリア※2 ※5 ※7 条件K 神機パーツ(刀身、銃身、装甲)を合計150種類以上所持(装備のRankは不問)※8 すべてのチャレンジ/エクストラチャレンジミッションをパーフェクトでクリア※4 ※5 Fチケットのブロンズ、シルバー、ゴールドを合計で100枚以上所持(倉庫内の合計枚数) 条件L DLC1.6で入手できる『Rank:★』装備を10種以上所持※9 DLC1.6のミッション『鬼神竜帝』をパーフェクトでクリア※4 DLC1.6のミッションのいずれかひとつを、マルチプレイでクリア※2 ※1:特定のNPCとあるが、実際は最も同行回数が多いNPC誰か一人のことを指す。 また、ソーマとソーマ(特典ver.)のような衣装違いのキャラが別人扱いされることは無い。 ※2:「マルチプレイでクリア」とはプレイヤーキャラ2人以上でミッションをクリアすること。 マルチプレイで始めても、プレイヤーが1人だけならマルチプレイでクリアとはみなされない。 履歴はアバターカードのミッション記録画面にある「マルチ」欄の記録で確認可能。 ※3:達成後にデータを引き継いで最初から始めても再度達成する必要は無い。 ミッション選択画面でクリア済みを示すチェックは消えてしまうが、カードの記録は残る。 (例えば難易度10クリア後にやり直した直後でも条件BとDのやりこみはクリア判定となる) ※4:パーフェクトとは、ソロ・ノーダメージ・アイテム未使用でクリアすること。 評価はB+でもいい。※3と同じく、GEBをやり直しても達成状況は記録されている。 パーフェクトの達成状況はアバターカードのミッション記録画面で△を押すと確認できる。 ※5:エクストラチャレンジミッションとはDLCにおける難易度:チャレンジのミッションのうち、 ミッションの説明文に「エクストラチャレンジミッション」と記載されているもののこと。 ちなみに、ファミ通コラボミッションの3つはエクストラチャレンジミッションではない。 ※6:DLミッションに出てくる「DLC追加ではない中・大型アラガミ」はカウントされる。 要するに、小型、ヴィーナス、カリギュラ、ラーヴァナ、ヤクシャ系が対象外。 黄金グボロはカウントの対象になる。 ※7:「生餌」「体験版から時を経て」などはNPCを連れて行けないがマルチプレイは可能。 ただし、「一対の捕喰者」「蒼穹の新月」「オースコープニル」はマルチプレイできない。 ※8:同じ系統の装備でも、強化の前後では別の装備として扱われる。 例えば、鉄乙女剣、鉄乙女剣 極、鉄乙女剣 炎、鉄乙女剣 雷は4種類としてカウントされる。 ※9:チェッカーでは、Ver1.61追加の★オラクルソードと★超回避バックラーは対象外。 ただし、引き継ぎの際にはどちらも『Rank:★』装備としてカウントされる。 追加報酬 上記の条件の達成数に応じて追加報酬がある。 追加報酬はGE2開始時に条件を満たした分が全て進呈されるとのこと。 (例えば、8種の条件を達成していた場合は3種・5種・7種の報酬を全てもらえる) 達成数 追加報酬 3種以上 スタングレネード×50 5種以上 エリキシル錠S×30 7種以上 Aチケットブロンズ×3、Aチケットシルバー×3 9種以上 Fチケットブロンズ×20、Fチケットシルバー×20、Fチケットゴールド×20 11種以上 Aチケットブロンズ×5、Aチケットシルバー×5、Aチケットゴールド×5 12種全て 上絹糸×99 ※エリキシル錠S:HP・OP・STを回復するアイテム ※Aチケット:アラガミレア素材に変換可能なチケット ※Fチケット:回収素材に変換可能なチケット ※上絹糸:衣服類の素材 引き継ぎデータチェッカー ※現在配信停止中の模様。PS Storeからダウンロード不可。 GOD EATER2製品版もしくは序盤まるごと体験版に搭載されている機能で代用してください。 『GOD EATER BURST GE2引き継ぎデータチェッカー』とは、引き継ぎ装備追加条件の達成状況を確認するためのソフト。 2013年6月6日よりPS Storeにて無料で配信中で、GEBのDLC Ver1.61をDLすれば自動的にインストールされるが、単独でDLすることも可能。 チェッカーはGEBのメニュー画面ではなく、メモリースティックのメニューから起動する。 GEBを起動しているなら一旦終了させ、PSPの場合は【ゲーム】→【メモリースティック】→【GOD EATER BURST GE2引き継ぎデータチェッカー】の順に選択すればいい。 ※DLCとは別ソフトなので、DLCをダウンロード履歴からDLするとチェッカーはインストールされない。 ※PSP Goの場合、チェッカーとセーブデータの両方を本体に移さないと動作しないとの報告あり。 起動すればあとはセーブデータを選択すれば自動的に条件の達成状況をチェックしてくれる。 未達成の条件は詳細を見れば何がどれだけ足りないのかわかるようになっている。 PC用確認データ 公式HPのデータチェックリストを参照のこと。 GE2旧体験版からのデータ引き継ぎ 引き継ぎ可能な要素 所持している装備、アイテム、素材、お金 習得済みのブラッドアーツと覚醒率 アバターカード情報の一部(プロフィール、戦闘記録、メンバー記録)『アラガミ討伐記録』は引き継ぎ直後のカードには表示されないが、ゲームを進めると引き継いだ分が順次表示されるようになる。 プレイヤーネーム、コードネーム(いずれも付け直すことも可能) ※製品版の1キャラクターに対して、体験版の1キャラクターを選択して引き継ぎをする。 体験版で製作できるセーブデータは、PS Vita版・PSP版それぞれ3キャラクターずつであり、 そのどれか1キャラクターを選択して、データ要素の引き継ぎをすることが出来ます。 3キャラクター全てのアイテム・必殺技・神機パーツをまとめて引き継ぐことは出来ません。 ※公式サイト(http //www.godeater.jp/savedata.html)より転載 引き継げない要素 バレット オプション設定 ゲームの進捗(ストーリーの進み具合) アバターカード情報の残り(ブラッド日誌、装備セット、ミッション記録) キャラクターカスタマイズ設定体験版での頭・顔パーツに『何を選んでいたか』の情報が引き継がれないだけの話。体験版での頭・顔パーツはすべて製品版に収録されており、体験版でのキャラと同じ顔を作り直すことはもちろん可能。 プレイ時間 GE2製品版からのデータ引き継ぎ(初めから) 全てのアイテムや武器を持ったままストーリーを最初から他の引き継ぎ同様、進行度によって装備は使用可能になる 引き継ぎ可能な要素 所持している装備、アイテム、素材、お金、 バレットストーリーの都合上ブラッドバレットは解放されてない状態に戻り、ブラッドバレットに関する編集項目も消えるが既にブラッドバレッド込みで構成されていたバレットはそのままの性能で使用できる 習得済みのブラッドアーツと覚醒率 アバターカード情報の一部(プロフィール、戦闘記録、メンバー記録) 交換したアバターカード プレイヤーネーム、コードネーム(コードネームだけは変更不可)コードネーム以外のキャラクターメイキングは全てやり直せる 引き継げない要素 ゲームの進捗(ストーリーの進み具合、キャラクターエピソード) 装備セット 性別を変更した場合に限り、変更前の性別用の衣装装備自体は引き継がれるが、装備させることは出来ないため、売却するぐらいしか用途がない GE2製品版からのデータ引き継ぎ(続きから) Ver.1.10以降で可能。全てのアイテムや武器を持ったままストーリーを続きから実質的には「キャラクタークリエイトのやり直し」であると言える ただしコードネームの変更はできないこと、装備セットが消えてしまうことに注意 引き継ぎ可能な要素 ゲームの進捗(ストーリーの進み具合、キャラクターエピソード) 所持している装備、アイテム、素材、お金、 バレット 習得済みのブラッドアーツと覚醒率 アバターカード情報の一部(プロフィール、戦闘記録、メンバー記録) 交換したアバターカード プレイヤーネーム、コードネーム(コードネームだけは変更不可)コードネーム以外のキャラクターメイキングは全てやり直せる 引き継げない要素 装備セット 性別を変更した場合に限り、変更前の性別専用の衣装装備自体は引き継がれるが、装備させることは出来ないため、売却するぐらいしか用途がない ◆引き継ぎに関する耳より情報◆ GEB主人公の名前 GEBからデータを引き継ぐと、データベースの前作主人公の項目が自分がつけた名前で登録される。 引き継がなかった場合はメディアミックス版の主人公「神薙ユウ」になる。 旧体験版を利用して金稼ぎ GE2体験版(8月配布Ver.)を用意し、そこで強化パーツ「バースト化」を可能な限り作る。 製品版に引き継ぐとそれが「バースト維持」に変化しているので、不要な分を売却する。 「バースト化(バースト維持)」の売値は体験版では6,000fcだが、製品版で14,000fcに上昇している。 バースト化を作成する際に1,500fc取られるが、それを差し引いても1個12,500fcの儲けとなる。 とは言え作成には貴重な発電体(ヴァジュラのレア素材)を要求されるため、狙ってまでやるか?と聞かれたら微妙。 体験版をやり込んだプレイヤーへのボーナスと言うべきか。 装備品のカテゴリ変更および派生の統合について 一部の装備は引き継ぎの際にカテゴリが変化したり、派生がまとめられていたりする。 ハンマーやショットガンに変化する装備はあるが、スピアに変化する装備は存在しない。 ※「エスクワイア」はGEBではショートでGE2ではスピアの名称だが、GEBから引き継ぐと「ペイジ 雷 修」になる。 カテゴリが変化する装備 系統の名称 GEB GE2 ハンマー派生 バスターブレード ブーストハンマー マックス派生 スナイパー ショットガン 獣砲派生 アサルト ショットガン カランド派生 アサルト ショットガン アラルガンド派生 アサルト ショットガン 20型ガット派生 ブラスト ショットガン 金剛大筒派生 ブラスト ショットガン 真竜砲派生 ブラスト ショットガン 派生がまとめられた装備 GEB カテゴリ 備考 宝剣派生 ショートブレード Rank7以降で目利き+大吉。全員系スキルはつかない ポイズンピック派生 ショートブレード 名称が「ダツラ」系になり、デザインが変更 連弩派生 アサルト イビルアイ派生 ブラスト Rank8以降のスキル構成は「メドゥーサ」と同じ 食砲派生 ブラスト メモ コメント欄で雑談や編集に関係ない質問などはしないでください。 PSPのGE2丸ごと体験版のデータをvitaに移した場合トロフィーは取れますか? - 名無しさん 2014-01-07 16 56 54 自己解決できました、トロフィー取れません.... - 名無しさん 2014-01-07 19 43 57 レーヴァテインって引き継げたっけ? - giotto 2014-02-10 22 29 45 ここの上の方にちゃんと書いてあんで―。 - 名無しさん 2014-02-10 23 39 35 引き継いだ装備はずっと装備出来ないんですかね? - nanasi 2014-02-16 11 57 34 ゴッドイーター2からの引き継いだら 最初からBA使えてた。 - バクかなぁ 2014-03-27 12 07 43 引き継ぎが初めからしかありません - あか 2014-04-03 00 35 21 まず前提として機種、何から引き継ぐのかを書いてくれないとわからん、それと質問は質問スレにどうぞ - 名無しさん 2014-04-03 17 19 27 VitaのGE2体験版は装備引き継げるの? - オッサンニート 2014-05-31 23 42 02 ゴッドイーター2プレイしたあとのデータにバーストの引き続きってできないよね? - 名無しさん 2014-06-24 22 53 36 別セーブスロットにBA引継げるって既出? - 名無しさん 2014-07-22 22 11 00 PSPからVITAにGE2引き継げる? - 名無しさん 2014-12-25 09 39 57 もちろんさ~! - 名無しさん 2015-01-12 09 52 48 名前 上にもありますが、ここでは編集に関する話題や情報提供のみコメントしてください。開発への要望や雑談(引き継ぎ予定の装備をきくなど)は別のサイトでしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。 また、質問をする前にこのページには一通り目を通してください。
https://w.atwiki.jp/savedata/pages/39.html
ら ゲームタイトル 制作者 内容 り ゲームタイトル 制作者 内容 Ridge Racer7 名無しさん メーカーPと車はMAX。OBPとかレコードは糞 る ゲームタイトル 制作者 内容 れ ゲームタイトル 制作者 内容 ろ ゲームタイトル 制作者 内容 ロロナのアトリエ hinata 冒険者エンド他。※プレイの際、期日0日より過ぎない事。 ロロナのアトリエ hinata クリアデータ。300万コール以上持った状態。
https://w.atwiki.jp/ag2_copy/pages/15.html
バグ ランキング確認 フリーズバグ [#ucf6ea3a] 秘伝書 フリーズバグ [#s0bfef0e] 第三世代・強制全滅 復帰不能バグ [#s6b77747] アイテム図鑑関連バグ [#ucf6ea3a] ランキング確認 フリーズバグ 以下公式から引用 ■ランキング確認 街にあるショップ・ハンターズギルドの 【ランキング確認】部分に不具合がある事が確認されました。 【ランキング登録】については、問題無いことを確認しております。 ランキング確認にて、STRなどの各ステータスを閲覧した後、 バトルを行なうとフリーズしてしまう現象が発生しております。 HIT数や最大ダメージの閲覧については、問題ありません。 ●回避方法 ランキング確認でステータスを閲覧した場合は、 一度PS3本体の電源を切って頂ければ現象を回避できます。 もし、進行中の状態を保存したい場合は、 セーブした後に、PS3本体の電源を切って頂ければ問題ありません。 秘伝書 フリーズバグ 以下公式から引用 ■秘伝書 街にあるショップ・修練所で、TPで秘伝書を 【初めて1つだけ】購入した場合、メニューのスキルにあるスキル習得から、 秘伝書をセットするとフリーズしてしまう現象が発生しております。 ●回避方法 【秘伝書を1つだけ所持している】という状態が原因なため、 【もう1つ別の秘伝書を購入】し、秘伝書を2つ以上所持することで この現象を回避することが可能です。 初めて購入する場合は、2つ以上入手して頂くようお願い致します。 第三世代・強制全滅 復帰不能バグ 以下公式からの正式な発表 ■全滅しても、イベントが進行してしまう 第3世代、ダジルア湿地帯、クオレーム遺跡で発生するイベントで、 イベントバトルで全滅しても、シナリオが進行してしまう現象が発生しております。 すべてのバトルに勝利した場合は、問題はありません。 イベントバトルで敗北していない場合にセーブする事は問題ありません。 また、1回目のバトルで全滅した場合も、この現象は発生致しません。 合計で3回あるイベントバトルで、2回目、3回目に敗北してまった場合は、 イベントが進行しても、【絶対にセーブ処理をしないよう】お願い申し上げます。 そのまま進行した場合は、 すべてのイベント終了後にGAMEOVERと表示されてしまいます。 ●回避方法 全滅してシナリオが進行してしまった場合は、 その場でゲームを終了して、直前のセーブデータをロードしてください。 当該不具合につきましては、 早々にバージョンアップにてご案内できるよう進めてまいります。 配信日が確定次第Webサイトにて改めてご報告申し上げます。 アイテム図鑑関連バグ 装備中の武器をコンバートして上位武器になったとき 一度装備を外さないと上位武器はアイテム図鑑に登録されない
https://w.atwiki.jp/d_arksouls/pages/16.html
キャラ
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/133.html
#N88BASIC '[[データ]]を暗号化 Function EnC(in As *Byte, out As *Byte, l As Long) As Long [[Dim]] Cind As Long out[0] = in[0] For Cind = 1 To l-1 out[Cind] = in[Cind]-in[Cind-1] Next [[End]] Function 'データを複合化 Function DeC(in As *Byte, out As *Byte, l As Long) As Long Dim Cind As Long out[0] = in[0] For Cind = 1 To l-1 out[Cind] = in[Cind]+out[Cind-1] Next End Function Function Show(in As *Byte, l As Long) As Long Dim Cind As Long Dim ele[45] As Byte For Cind = 0 To l-1 wsprintf(ele, "%02x ", in[Cind]) [[Print]] [[MakeStr]](ele); Next Print "" End Function 'testo Dim in[10] As Byte'元 Dim out[10] As Byte'暗号 Dim out2[10] As Byte'複合 wsprintf(in, "阿部高和") Show(in, 10) EnC(in, out, 10) Show(out, 10) DeC(out, out2, 10) Show(out2, 10) 別解 APIにEncryptFile関数があり「ファイルまたはディレクトリを暗号化します。」とある。解除はDecryptFile関数を使う。 これはファイル、フォルダのプロバティにある[属性]- [詳細設定]で暗号化するもの。 win2000異常でないと使えない。 MSDNにはインポートライブラリ:kernel32.lib を使用と書いてあるけどウソ。Advapi32.libが正解。 #N88BASIC [[Declare]] Function EncryptFile Lib"Advapi32" Alias "EncryptFileA" (lpFileName As *Byte) As Long Declare Function DecryptFile Lib"Advapi32" Alias "DecryptFileA" (lpFileName As *Byte,dwReserved As DWord) As Long Dim h As String Print EncryptFile("eeeee.txt") input h Print DecryptFile("eeeee.txt",0)
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/312.html
フリーデータ フリーモードのセーブデータです。 下記のフォルダへ、指定の添付ファイルを上書き保存して下さい。 %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/Happinet\Brigandine_ The Legend of Runersia\SaveDatas 添付ファイルのNoをー6した数字が画面上のセーブNoです。 すでに使用済みの場合はバックアップを取っておいた方が良いです。 テスト セーブデータ slot46.dat 難易度 カスタム(基本難易度:Normal、プレイ期間:制限なし、CPU防衛AI:戦場ごとに変化、その他デフォルト) 説明 マナ・サリージアでのプレイ。 マナ・サリージアとガイ・ムールの一対一。